martes, 17 de noviembre de 2009

Actualización 3er parcial




Este es el avance de la ciudad. Ya cuenta con algunas texturas y se ve mucho más completa.

También pudimos cargar en XNA un modelo animado y evaluar colisiones. Aqui se puede apreciar el personaje corriendo hacia una de las casas de la ciudad.

viernes, 13 de noviembre de 2009

Modelado y Animacion


Este es el modelo del espía que hemos estado utilizando el último mes para hacer las pruebas y la animación.




Espía
Ciudad

















La animación, así como el rigging, la texturización y animación se hicieron utilizando el software Maya.









viernes, 28 de agosto de 2009

Descripción de propuesta

Párrafo Descriptivo

En (nombre del juego), controlarás a un personaje creado por ti, el cual tendrá habilidades y características distintas dependiendo su raza o tipo. Este personaje estará al mando de escuadrones, los cuales podrá crear, controlar y administrar estratégicamente con el fin de derrotar a las bases enemigas controladas en modo multijugador o con inteligencia artificial. (Nombre del juego) combinará elementos de RTS’s y RPG’s, controlando a tu personaje en tercera persona, utilizando y adquiriendo tecnologías, así como obteniendo upgrades para tu base y escuadrones, teniendo como meta dominar los planetas y eventualmente el espacio.


Descripción de entidades


Personajes

Soldado:

Gran fuerza física y resistencia a ataques enemigos. Tiene todas sus características balanceadas: inteligencia, destreza, fuerza, velocidad, sigilo. Puede manejar gran cantidad de armas. Está especializado en combate frontal.

Espía:

Experto en sabotaje y explosivos. Una de sus principales características es el sigilo.

Artillero:

Experto en armas pesadas. Puede desempeñarse tanto en combate frontal como a distancia.

Robot:

Frío y calculador. Su ventaja es la resistente a los ataques convencionales.

Ambiente

El juego se desarrolla en el planeta a conquistar.

Por el momento se tiene pensado en manejar un solo escenario genérico.

A medida que vayamos avanzando en el proyecto, veremos la posibilidad de agregar más escenarios.


Vehículos


Vehículo Terrestre personal:

Transporta únicamente a una persona. Tiene un sistema de ataque muy sencillo.

Vehículo Terrestre grupal:

Puede transportar a todo un pelotón. Sirve únicamente de transporte, no cuenta con sistema de ataque/defensa.

Tanque:

Tiene gran capacidad de ataque y resistente a ataques convencionales. Su desventaja es la lentitud.

Aeronave:

Gran velocidad. Cuenta con misiles y metralletas.

Armas

Rifle de asalto:

Arma por default. Muy efectiva en ataques a media y corta distancia.

Pistola:

Sirve cuando el rifle de asalto se ha quedado sin munición.

Lanzamisiles:

Una de las armas más poderosas del juego. Es muy efectiva contra tanques y aeronaves. El único problema que tiene es la lentitud para cargar.

Explosivos:

Artefactos detonantes. Puedes ser activados por tiempo o a control remoto.

Lista de prioridades (con fechas)

28-Agosto al 11-Septiembre

12-Septiembre al 26-Septiembre

27-Septiembre al 10-Octubre

11-Octubre al 24-Octubre

25-Octubre al 7-Noviembre

8-Noviembre al 22-Noviembre

23-Noviembre a la entrega Final

Personas: Todos

Física y Colisiones-à Game Engine

Creación de Modelos y Texturas

àPersonajes y Mapas

Manejo de Redes

I.A.

Efectos

Sonido

Ajustes y Preparación de Entrega

Prioridades:

Game Engine

Modelos Iniciales

Mapas

Comunicación para multiplayer

Comportamiento de los Personajes

Detalles de Armas, Unidades, etc.

Menús, Creación de Personajes y Opciones

Efectos

Sonido

Documentación