martes, 17 de noviembre de 2009
Actualización 3er parcial
Este es el avance de la ciudad. Ya cuenta con algunas texturas y se ve mucho más completa.
También pudimos cargar en XNA un modelo animado y evaluar colisiones. Aqui se puede apreciar el personaje corriendo hacia una de las casas de la ciudad.
viernes, 13 de noviembre de 2009
Modelado y Animacion
viernes, 28 de agosto de 2009
Descripción de propuesta
Párrafo Descriptivo
En (nombre del juego), controlarás a un personaje creado por ti, el cual tendrá habilidades y características distintas dependiendo su raza o tipo. Este personaje estará al mando de escuadrones, los cuales podrá crear, controlar y administrar estratégicamente con el fin de derrotar a las bases enemigas controladas en modo multijugador o con inteligencia artificial. (Nombre del juego) combinará elementos de RTS’s y RPG’s, controlando a tu personaje en tercera persona, utilizando y adquiriendo tecnologías, así como obteniendo upgrades para tu base y escuadrones, teniendo como meta dominar los planetas y eventualmente el espacio.
Descripción de entidades
Personajes
Soldado:
Gran fuerza física y resistencia a ataques enemigos. Tiene todas sus características balanceadas: inteligencia, destreza, fuerza, velocidad, sigilo. Puede manejar gran cantidad de armas. Está especializado en combate frontal.
Espía:
Experto en sabotaje y explosivos. Una de sus principales características es el sigilo.
Artillero:
Experto en armas pesadas. Puede desempeñarse tanto en combate frontal como a distancia.
Robot:
Frío y calculador. Su ventaja es la resistente a los ataques convencionales.
Ambiente
El juego se desarrolla en el planeta a conquistar.
Por el momento se tiene pensado en manejar un solo escenario genérico.
A medida que vayamos avanzando en el proyecto, veremos la posibilidad de agregar más escenarios.
Vehículos
Vehículo Terrestre personal:
Transporta únicamente a una persona. Tiene un sistema de ataque muy sencillo.
Vehículo Terrestre grupal:
Puede transportar a todo un pelotón. Sirve únicamente de transporte, no cuenta con sistema de ataque/defensa.
Tanque:
Tiene gran capacidad de ataque y resistente a ataques convencionales. Su desventaja es la lentitud.
Aeronave:
Gran velocidad. Cuenta con misiles y metralletas.
Armas
Rifle de asalto:
Arma por default. Muy efectiva en ataques a media y corta distancia.
Pistola:
Sirve cuando el rifle de asalto se ha quedado sin munición.
Lanzamisiles:
Una de las armas más poderosas del juego. Es muy efectiva contra tanques y aeronaves. El único problema que tiene es la lentitud para cargar.
Explosivos:
Artefactos detonantes. Puedes ser activados por tiempo o a control remoto.
Lista de prioridades (con fechas)
28-Agosto al 11-Septiembre | 12-Septiembre al 26-Septiembre | 27-Septiembre al 10-Octubre | 11-Octubre al 24-Octubre | 25-Octubre al 7-Noviembre | 8-Noviembre al 22-Noviembre | 23-Noviembre a la entrega Final |
Personas: Todos | ||||||
Física y Colisiones-à Game Engine | Creación de Modelos y Texturas àPersonajes y Mapas | Manejo de Redes | I.A. | Efectos | Sonido | Ajustes y Preparación de Entrega |
Prioridades:
Game Engine
Modelos Iniciales
Mapas
Comunicación para multiplayer
Comportamiento de los Personajes
Detalles de Armas, Unidades, etc.
Menús, Creación de Personajes y Opciones
Efectos
Sonido
Documentación